第4章 游戏上线序章香积寺之战(第1页)
天可汗代表著什么?
张明赵倩並不明白。
但是对许树而言,这三个字所代表的是一段波澜壮阔的歷史,以及一个被誉为『7世纪最强碳基生物的巔峰帝王!
如果要给这款游戏起一个名字。
还能有什么比这更合適呢?
在接下来的日子里,红尘游戏以前所未有的高效率运转起来。
许树亲自坐镇,把控游戏的核心设计方向。
他阐述了【天可汗】这款游戏的宏大构想和核心玩法。
“天可汗將拥有两种核心模式。”
许树在项目启动会上解释道。
“第一种是传统的剧情模式。”
“玩家將从一名最底层的普通士兵或农夫或其他小人物做起,在波澜壮阔的歷史长河中挣扎求存,不断成长。”
“隨著游戏的剧情展开,他们参与一场场惊心动魄的战役,结识形形色色的歷史人物,建立自己的势力,招募名將,发展领地……”
“总而言之,这就是传统的升级模式。”
“当然了,升级肯定要打怪。”
“所以剧情模式的目標,也是我为所有玩家所设定的最终boss,就是那个时代的巔峰,被誉为天可汗的大唐皇帝李世民!”
“一言以蔽之——让玩家对掏李世民!”
不知道为什么。
张明总觉得许总说出『对掏李世民这五个字时,脸上总有种不怀好意的笑。
“第二种是挑战模式。”
许树补充道。
“我们会將歷史上那些著名的、具有代表性的战役,製作成一个个独立的挑战副本。”
“玩家可以选择不同的身份参与其中,完成特定的任务目標,体验最纯粹、最硬核的歷史战爭。”
“比如我们的序章內容香积寺之战,就会作为挑战模式与所有玩家见面。”
他反覆强调,这款序章的目標只有一个——真实!极致的真实!陌刀懟到你脸上般不要命的真实!
要让玩家从进入游戏的第一个瞬间,就感受到扑面而来的歷史尘埃和战场煞气!
……
有了许树的把控,天可汗的製作进度飞快。
美术组在赵倩的带领下,几乎是废寢忘食地研究著那些古老的甲冑样式、兵器规格,以及香积寺战场的地形地貌復原图。
他们力求游戏中的每一个场景、每一个人物、甚至每一件道具,都能经得起最挑剔的歷史学家的审视。