第15章 热度再暴涨来自友商的关注(第2页)
煽动?你不知道谁是真心。
破坏?你只会把事情搞得更糟。
一句新的流行语,开始在玩家圈子里流传:【天可汗】这游戏,有脑子就能玩,但没脑子……更好玩!
於是,在这种一种『我倒要看看还有什么新鲜死法的氛围下,【天可汗】的热度和下载量节节攀升。
甚至隱隱有成为本届大赛最大黑马的趋势。
並且,也被玩家之外的群体所关注。
……
龙国最大的游戏公司——鹅城游戏总部。
一间高层会议室內,气氛有些严肃。
“各位,这是本季度游戏製作人大赛平台,目前热度排名前十的作品数据。”
一名身穿职业西装的项目总监,正指著巨大的电子屏幕,进行著匯报。
屏幕上,排名前列的,无一不是鹅城游戏或者其他几家大厂出品的精良之作。
它们有著华丽的画面、成熟的玩法和庞大的宣发投入。
“但是。”
项目总监话锋一转,点开了后台一个独立的数据分析页面。
“有一个例外。”
所有人的目光,都聚焦到了那个名字上——【天可汗】。
“这款游戏,来自一个名为红尘游戏的小公司。”
“他们的前作《大唐盛世录》堪称业界笑话,上线三日便宣告失败。”
“而这款【天可汗】……”
项目总监切换了另一个页面。
上面是几条鲜红色的、疯狂上扬的数据曲线。
“它的下载量,在发布后不到一个月的时间里,已经衝进了平台前十。”
“相关视频的播放量,全网合计超过五亿。”
“社交平台的討论热度,甚至超过了我们重金推广的s级项目【星海霸业ol】。”
“最让我们无法理解的是它的留存率。”
总监指著其中一条曲线,语气中带著不可思议。
“它的次日留存率、七日留存率高得嚇人!远超同品类游戏!”
“这意味著,玩家们一边在论坛上痛骂『狗策划,吐槽不断,一边又在第二天准时上线,继续『受苦。”
“这种『边骂边玩的用户行为模式,我们前所未见。”
会议室內一片寂静。
在座的,都是鹅城游戏的精英。
他们每个人都主导过一款或者数款成功的游戏项目。
他们信奉数据,信奉逻辑,信奉经过市场验证的成功公式。
但【天可汗】的存在,简直超出了他们的理解范畴。