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第92章 3个征战任务(第1页)

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接下来胡力的重心全部都放在了回收主城和分城的城皮上,用来提升铜币税收。

胡力现在不缺资源,铜币多了,战法经验就多了,队伍也就出来的更快了。dddddata-id=&ot;6&ot;

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在胡力的看法之中,势力值提升到25w已经足够了,不需要再执着于势力值的提升了。dddddata-id=&ot;9&ot;

《率土》的系统任务中最后一个势力值任务是达到25w势力值,完成之后奖励的名望非常可观,足足有2000点,瞬间增加了20块领地上限!dddddata-id=&ot;2&ot;

---征战任务---

任务名称:25w势力值。dddddata-id=&ot;4&ot;

任务惩罚:无。

任务状态:已完成。dddddata-id=&ot;3&ot;

任务简介:宿主在s2赛季内,势力值达到25w。

任务奖励:“名将五星卡卷轴”一张。dddddata-id=&ot;1&ot;

完成了25w势力值任务的同时还完成了一个征战系统发布的任务,获得了一张“名将五星卡卷轴”。dddddata-id=&ot;5&ot;

友情提示:终于是将势力值提升到25w了,不容易啊,宿主继续加油!“名将五星卡卷轴”已经放入宿主卡包。dddddata-id=&ot;13&ot;

这是胡力在游戏初期的策略,其实就是一个度的控制,不同的玩家会有不同的选择。

胡力这个方案其实最适合的是能速冲势力值的玩家。dddddata-id=&ot;10&ot;

这些领地上限,胡力先用来开分,然后将新开的分城扒皮,回收主城和最开始开的分城城皮。

但是一个主城或者分城,足足有8块城皮需要回收,所以胡力的领地上限依旧是不够用。

没办法,胡力开始大批量的释放五级地,腾出领地来回收城皮。dddddata-id=&ot;12&ot;

而这么做了之后,却能大大提高胡力的铜币产量,增加战法经验的获取速度!

开始,胡力放弃部分铜币产量,换来资源产量。系统网

现在,胡力放弃部分资源产量,换来铜币产量。dddddata-id=&ot;14&ot;

快速将势力值提升到25w,这样即便是开始少一些铜板,也能接受。

但是如果势力值提升的速度不够快,就会因为铜币的缺乏而影响出队伍的速度。

当然,有些玩家是通过疯狂的打系统城池的城皮来提升势力值的,系统城池的城皮能增加一定的税收铜币产量,能缓解拆城皮之后铜币产量过低的问题。

但是系统城池的城皮属于公共资源,是有限的。

而且在赛季初期,能打过高级系统城池城皮的玩家也不多。

所以这个方案并不通用,而胡力不喜欢一个人霸占太多资源,所以更喜欢能普及的方案。

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