第2章 香积寺对砍谁输谁叛军(第2页)
而当看到礼包里的奖励,他有些诧异。
香积寺之战这个名字他並不陌生。
在歷史上,这是安史之乱中一场极其惨烈,也极具转折意义的战役。
郭子仪率领的唐军与安庆绪的叛军在此地展开殊死搏斗。
双方投入兵力巨大,战况之胶著,伤亡之惨重,堪称血肉磨坊。
俗话说:玄武门对掏,谁贏谁太子,香积寺对砍,谁输谁叛军!
“刚开始就直接给这么硬核的素材吗?”
许树脑海中已经开始浮现出尸山血海、箭矢如蝗的战爭场面。
以及……
无数玩家痛苦的哀嚎!
痛,太痛了!
……
十分钟后,红尘游戏公司的小会议室內,稀稀拉拉地坐著十几个员工。
每个人脸上都带著掩饰不住的疲惫和迷茫。
许树走进会议室,目光平静地扫过眾人。
“我知道,因为大唐盛世录的失败,大家现在都很沮丧,对公司的未来也充满了担忧。”
他开门见山,语气沉稳。
“我不想说太多废话,我只告诉大家,公司不会倒闭,我更不会认输。”
“另外,我已经有了新的游戏计划。”
“一个……可能会让你们觉得匪夷所思,甚至有些疯狂的计划。”
员工们面面相覷,没人说话,但眼神中的担忧更浓了。
许总不会是受刺激太大,准备破罐子破摔了吧?
都扑穿地心了还不放弃?
谁给你再来的勇气的?______吗?
“在我看来,大唐盛世录的失败,不在於技术,不在於画面,而在於它空有歷史的皮囊,却没有歷史的灵魂!”
许树的声音陡然提高了几分。
“它展现的所谓大唐盛世,不过是空中楼阁,虚假而苍白,玩家们感受不到任何真实的情感衝击,自然也不会买帐!”
“所以,我的新游戏,將彻底拋弃那种浮於表面的东西!”
许树的目光变得锐利起来。
“我要做的,是一款能够真正触及玩家灵魂,让他们在体验过之后,会对歷史这两个字產生全新认知的游戏!”
他顿了顿,一字一句地说道。
“所以在新的游戏中,玩家不再是高高在上的歷史英雄或运筹帷幄的指挥官!”
“他们將从一名最普通不过的士兵开始,去亲身体验战爭的血腥、混乱、以及个人在歷史洪流中的渺小与无力!”
会议室內一片寂静,所有人都被许树这番话给震住了。
扮演体验?
这我懂。
现在市面上多的是这样的沉浸式游戏。